ファンコミュニティゲーム化プラットフォーム

ファンが、
カードになる。
コミュニティが、
ゲームになる。

つくる。集める。戦う。つながる。
オリジナルトレカとオンラインゲームで、ファンの熱量を、続く体験と収益に。

カード制作から販売までオンライン対戦・大会ゲームの無料デモ
OMAKE TCG キャラクターカード
OMAKE TCG キャラクターカード
OMAKE TCG スペードのカード

REAL × DIGITAL

カードから、対戦と交流へ。

オリジナルカード制作 / オンラインゲーム / 予約販売・EC / コミュニティイベント
OMAKE TCGカード制作イメージ
OMAKE TCGカード制作イメージ
導入事例

CASE STUDY

「田村淳の大人の小学校」で
オリジナルTCGを制作。

オンラインコミュニティ「田村淳の大人の小学校」で、メンバー自身がカードになる企画を実施。 第1弾・第2弾のカード制作を通じて、リアルな交流とゲーム体験につなげています。

ファン参加型のカード制作オンラインゲームイベントでの交流

※掲載画像はOMAKE TCGのカードイメージです。

THE CHALLENGE

こんな悩みはありませんか?

!

グッズを販売しても、そこで体験が終わってしまう

!

ファン同士が交流するきっかけを増やしたい

!

在庫リスクを抑えながら、新しい収益を作りたい

その課題を、遊びの仕組みで変える。

THREE PILLARS

つくる・遊ぶ・広げる。3つの仕組み。

カードの制作から、オンラインの継続体験、販売施策まで。1つのプラットフォームでつながります。

REAL CARDS01

オリジナルトレカ制作

推しも、ファンも、カードになる。

写真やイラストからオリジナルカードを制作。自分だけのカードが、コミュニティの共通の話題になります。

DIGITAL PLAY02

オンラインゲーム

買ったあとも、ずっと遊べる。

カードを集め、デッキを組んで対戦。CPU戦やオンライン対戦、大会などが継続的な参加理由になります。

PRE-ORDER03

事前販売・オンラインストア

ファンの応援を、次の展開へ。

予約注文を集めてから制作する販売方法にも対応。制作数と需要を見極めながら、シリーズ展開を目指せます。

FAN EXPERIENCE

カードを買って、終わりじゃない。

ファン自身が主役になり、カードが交流のきっかけになります。リアルとデジタルを行き来する体験へ。

STEP 01

カードを買う

スターターやパックを購入

STEP 02

自分もカードになる

写真からオリジナルカードを制作

STEP 03

集めて楽しむ

コレクションやデッキを作る

STEP 04

オンラインで対戦

いつでも仲間と遊べる

STEP 05

交流・イベントへ

大会やオフ会へ広がる

BEYOND MERCHANDISE

グッズ販売を、続くコミュニティ体験に。

一般的なグッズ販売

購入したら、体験が終了。

商品を受け取って終わりになりがち。購入後のコミュニティ接点を増やすには、別の企画が必要です。

OMAKE TCG

集める・戦う・交流が続く。

ゲーム、大会、新カードの追加など。買ったカードが、その後の活動や会話にもつながります。

PRODUCT LINEUP

ファンが欲しくなる、3つの商品。

カードはランダム封入を基本に、販売目的やコミュニティに応じた構成を設計します。

スターターデッキ カードイメージまず遊ぶなら

スターターデッキ

26枚セット

想定販売価格

¥1,980税込

キャラカード20枚+フィールドカード6枚を中心にした、対戦を始めるためのセット。

ブースターパック カードイメージ集めて広げる

ブースターパック

8枚セット

想定販売価格

¥800税込

お気に入りのカードを集め、デッキやコレクションをもっと楽しむ追加パック。

本人カードセット カードイメージファン参加の主役

本人カードセット

オリジナル1種 × 60枚

想定販売価格

¥3,980税込

自分のカードを60枚制作。名刺代わりに交換できる参加型グッズ。スターターは付属しません。

※写真はカードのイメージです。商品の構成・封入比率・制作費は企画条件により変動します。

PRE-ORDER

売れる見込みを立ててから、つくる。

事前予約やファン参加型の販売企画にも対応。制作数量の判断とコミュニティへの告知を一緒に設計できます。

1

予約販売で注文を集める

2

制作数や予算、成立条件を確認する

3

条件が整ったら印刷・発送する

※予約販売の成立条件・返金条件・配送時期などは、企画ごとに定めて案内します。

MONETIZATION

グッズ収益と、
ファンの参加体験を両立。

販売価格・制作種類数・数量によって収支は変わります。初期費用、印刷費、決済・配送費を踏まえた見積もりをご提案します。

制作・運用費用を見る

PRICING

費用の考え方は、シンプルに。

まずは無料で企画相談。カードの種類数や印刷枚数に合わせたお見積もりを作成します。

INITIAL COST

初期費用

¥50,000税込

企画設計、プロジェクトページ、オンライン設定、カード背面デザインなど。

PRODUCTION

カード制作・印刷費

個別お見積もり

カード種類数、印刷部数、面付け、包装・封入方法に合わせて算出します。

OPTION & OPERATION

販売・運用関連費

EC決済 5% / 個別配送 ¥1,000/件

オンラインゲーム利用料やAIイラスト制作代行、特殊な封入・配送は条件により別途。

※掲載料金は営業資料に基づく目安です。送料・決済手数料の適用範囲、追加制作費、利用条件はお見積もり時にご確認ください。

USE CASES

あなたのコミュニティでも。

オンラインサロンからスポーツ、企業まで。参加者の魅力を「遊べるカード」に変えられます。

オンラインサロン

メンバーカードやオフ会、大会で交流を活性化

インフルエンサー・ファンクラブ

推しカードからファン参加型のグッズ展開へ

スポーツ・イベント

選手や出演者をカード化し、観戦・参加体験に

企業・地域コミュニティ

社員交流や地域のつながりを遊びで育てる

HOW TO START

導入方法は、目的に合わせて。

予算を先に確保する方法と、事前予約で需要を確認する方法。どちらも企画相談から始められます。

PLAN A

制作費事前入金型

販売予定が見込めるコミュニティや、配布・イベント用途に。

  1. 1. 相談・ヒアリング、見積もり
  2. 2. 発注・制作費のお支払い
  3. 3. カード制作・データ確認
  4. 4. 入金確認後に入稿・印刷・納品
PLAN B

ファン先行予約型

初期負担を抑えながら、新しいコミュニティ施策を試したい場合に。

  1. 1. 事前告知・オンライン版プレリリース
  2. 2. カード化応募・予約販売
  3. 3. 目標・入金条件を確認して制作
  4. 4. カードを印刷・購入者へ発送

FAQ

よくあるご質問

少人数のコミュニティでも導入できますか?+

はい。カード制作のみのご相談から対応します。オンラインゲームの利用にはカード種類数などの条件があるため、目的に合わせてご提案します。

オンラインゲーム化には何種類のカードが必要ですか?+

営業資料では、キャラカード80種以上を予定するコミュニティをオンラインゲーム化の対象としています。必要なフィールドカードや運用条件は企画時に確認します。

カードは必ずAIイラストにする必要がありますか?+

いいえ。写真をそのまま使う方法や、制作済みのイラストを使う方法もご相談いただけます。実在人物の素材は利用許諾を確認して進めます。

事前販売で目標に届かなかった場合は?+

募集方式、最低成立条件、未達時のキャンセル・返金方針を企画時に決め、購入前にご案内します。予約数だけで無条件に制作が成立するものではありません。

スターターやパックの封入は固定ですか?+

ご相談のプランでは、スターター26枚・ブースター8枚ともランダム封入を前提としています。カードの種類、属性、出現比率は制作設計で調整します。

制作費はいつ支払いますか?+

制作費事前入金型の場合、発注時と入稿前に分けてお支払いいただく方式を想定しています。予約販売型の場合は別途、入金・発注条件を取り決めます。

あなたのコミュニティを、
遊べるカードゲームに。

アイデア段階でも構いません。企画と制作のご相談は無料です。

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